Tallaare ist ein Weg in höheren Level um an Kühnheit zu kommen. --> seit dem Interserver auch wieder cc oder ähnl.
Es gibt keine Grund Angst davor zu haben. Ja, man kriegt auf die Socken aber das macht nix. Im Gegenteil: Mit 5 schnell verlorenen Kämpfen macht man mehr Kühnheit als mit einem langsam gewonnenen.
Das wichtigste da drin ist: So viel Schaden wie nur irgend möglich zu machen. Also am besten den ganzen Gürtel leer kriegen!
Ob ihr mit angezogenen Gürtel, Ringen, Amus reingehen wollt, bleibt Euch überlassen. Die meisten gehen ohne rein damit der Gedlverlust so gering wie möglich ist.
Je nach Kampfstil, Level und Gegner kann man sich seine Taktik schön zu recht legen.
Ein paar Beispiele:
Als Gauner gegen einen Knochenbrecher im 1 gegen 1 kanns sinnvoll sein ohne Block zu kämpfen und nur grossen Blutdurst zu machen. Bei Bedarf mit Kraftis oder Blutis.
Als Gauner gegen Schwergewichtler sieht das wieder anders aus. Da sollte man nur Superschläge machen die treffen oder eben damit rechnen, dass sie daneben gehen.
Wenn man Level 9 ist hat es sich als gute Taktik herausgestellt immer im Block zu kämpfen und Bär Superschlag zu machen. Falls man jemanden betäubt (stun), dann für exakt 4 Schläge aus dem Block gehen (am besten Level 3 oder 4 Superschlag machen). Sollte das betäubte Gegenüber offen da stehen kann man natürlich auch drüber nachdenken ihn in die ewigen Jagdgründe (unterstützt mit Kraftis oder Blutis) zu schicken...
Gürtelbelegung: Es empfiehlt sich 1 Giga, 1-2 Slots Kraftis und/oder Blutis und der Rest Heiltränke oder Rollen. (Je nach Rüstungsart)
Die ersten 5 Plätze kriegen zusätzlich Kühnheit aber auch wenn man das nicht schafft, sollte man locker pro Gang 2.000 Kühnheit mit nehmen können
Tallargänger die weiterhelfen können:
Freemo
Don Corleone
Drunken Girl
Lohgock